كيفية لعب تكساس هولدم
تكساس هولدم هو أكثر أنواع البوكر شعبية في العالم. يحصل كل لاعب على بطاقتين خاصتين ويشارك خمس بطاقات مشتركة لصنع أفضل يد مكونة من خمس أوراق. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاجه للجلوس على أول طاولة لك.
الهدف
اربح الرقائق إما بصنع أفضل يد مكونة من خمس بطاقات في الواجهة، أو بجعل جميع اللاعبين الآخرين ينسحبون قبل المواجهة النهائية. يمكنك استخدام أي تركيبة من بطاقتك ذات الحفرتين وخمس بطاقات مجتمعية.
تصنيفات اليد (الأفضل إلى الأسوأ)
| اليد | الوصف | مثال |
|---|---|---|
| رويال فلاش | A-K-Q-J-10، جميعها نفس البدلة | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| ستريت فلاش | خمس أوراق متتالية، نفس النوع | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| أربعة من نفس النوع | أربع بطاقات من نفس الرتبة | K♠ K♥ K♦ K♣ 3♠ |
| فول هاوس | ثلاثة من نفس النوع + زوج | J♠ J♥ J♦ 9♣ 9♠ |
| فلاش | أي خمس أوراق من نفس النوع | A♣ J♣ 8♣ 5♣ 2♣ |
| ستريت | خمس أوراق متتالية، وأنواع مختلطة | 7♠ 6♥ 5♦ 4♣ 3♠ |
| ثلاثة من نفس النوع | ثلاث أوراق من نفس الرتبة | Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 4♠ |
| ثنائي | زوجان مختلفان | A♠ A♥ 7♦ 7♣ K♠ |
| زوج واحد | بطاقتان من نفس الرتبة | 10♠ 10♣ A♦ 8♥ 3♣ |
| البطاقة العالية | لا يد مكتسبة — أعلى بطاقة تفوز | A♠ J♦ 8♣ 6♥ 2♠ |
يمكن للآس اللعب في الأعلى (فوق الملك) أو المنخفض (أقل من 2) في الخطوط المستقيمة فقط.
كيف تسير اليد
ذا بلايندز
قبل توزيع أي أوراق، يقوم اللاعبان على يسار زر الموزع بفرض رهان يسمى الصغير الأعمى والكبير الأعمى (الكبير). هذا يخلق حركة ووعاء للقتال من أجله. يدور الزر مع عقارب الساعة في كل يد بحيث يتقاسم الجميع التزام الأعمى بالتساوي.
ما قبل الفلوب
يمنح كل لاعب ورقتين خاصتين (أوراق ثقب)، مقلوبتين للأسفل. يبدأ الحدث مع اللاعب على يسار الجناح الخلفي الكبير ويتحرك باتجاه عقارب الساعة. يمكن لكل لاعب أن يسحب (يتخلص من يده ويتخلى عنه)، أو ينادي (ينادي اللاعب الكبير)، أو يرفع (يزيد الرهان). في وضع بدون حدود، يمكنك رفع أي مبلغ حتى كامل رهانك.
الفشل
يتم توزيع ثلاث بطاقات مشتركة مكشوفة في وسط الطاولة. يمكن للاعبين المتبقين الآن التحقق (تمرير الفعل دون رهان عليه)، أو المراهنة، أو الدعوة، أو الرفع، أو الانسحاب.
التحول
يتم توزيع ورقة مشتركة رابعة. جولة أخرى من الرهانات. هنا تكون النقاط التي تنجح فيها أو تفشل.
النهر
يتم توزيع البطاقة الخامسة والأخيرة على الجماعة. آخر جولة رهان. إذا بقي عدة لاعبين، تذهب اليد إلى المواجهة النهائية.
المواجهة
يكشف اللاعبون عن أوراق الحفر الخاصة بهم. اللاعب الذي يصنع أفضل يد مكونة من خمس أوراق باستخدام أي تركيبة من بطاقتيه الثقبتين وخمس بطاقات المجتمع يفوز بالوعاء. التعادل يقسم الوعاء بالتساوي.
كيف تعمل SPN ألعاب النقود
لا يوجد سحب من الرهان. يستخدم SPN نموذج رسوم التثبيت — رسوم مقعد ثابتة لكل دقيقة بدلا من نسبة مئوية مأخوذة من كل رهان. يحتفظ اللاعب الفائز بكل شريحة.
اشتر، اشتر في أي وقت. ألعاب النقود ليست بطولات جلوس وذهاب. يمكنك الجلوس مع الرقائق، واللعب طالما تريد، وسحب المبلغ في أي وقت بين اليدين.
حماية شاملة. إذا ركزت على كل شيء، يمكنك الفوز فقط حتى حجم مجموعتك من كل خصم. يتم إنشاء النقاط الجانبية تلقائيا.
حماية الفصل. إذا فقدت الاتصال أثناء اليد، يتم دفعك بالكامل للشرائح التي التزمت بها بالفعل. يستمر الوعاء الجانبي بدونك.