Esta página fue escrita originalmente en inglés. Las traducciones están asistidas por IA y aún se están puliendo — avísanos si algo no suena bien.

Reglas de Pineapple Poker

Ambas variantes son Texas Hold'em con un giro: cada jugador comienza con tres cartas de agujero en lugar de dos, luego descarta una. Cuando descartas es lo que separa los dos juegos.

El objetivo

Pineapple es un juego de cartas comunitarias, y el objetivo es el mismo que cualquier juego de poker: ganar el bote, ya sea haciendo la mejor mano de cinco cartas en showdown o apostando para que todos los demás doblen. No hay división alta-baja — la mejor mano de cinco cartas gana todo bote. Lo que hace de Pineapple su propio juego es la tercera carta de agujero y el momento en que debe dejar ir una de sus cartas.

Las dos variantes

Ananácea plana

Se le reparten tres cartas de agujero y descartar una antes de la ronda de apuestas pre-flop. Desde ese punto la mano es idéntica a Texas Hold'em jugada con sus dos cartas restantes. Debido a que usted se compromete a sus dos cartas antes de cualquier apuesta, Pineapple simple es la forma más simple y la más fácil para los jugadores de Hold'em de recoger.

La piña loca

Distribuir tres cartas. Juega pre-flop y el flop con las tres cartas. Descartar una carta después de la ronda de apuestas de flop. Jugar vuelta y río con dos cartas.

Ananas perezosas (Tahoe)

Llevas las tres cartas de agujero hasta el desfiles y nunca descartar físicamente. En el río haces tu mano de exactamente dos de tus tres cartas de agujero más tres tarjetas comunitarias. La tarjeta extra siempre está disponible, pero sólo puede añadir una opción: nunca puedes jugar tres cartas en tus cinco.

Cómo se juega una mano

La estructura de apuestas es idéntica a Texas Hold'em, con ciegas y cuatro calles. El único elemento adicional es el descarte, y donde cae depende de la variante:

  • Pre-flop: Se publican Ciegas y cada jugador recibe tres cartas de agujero. En piña simple se descarta una ahora; en piña loca y perezosa se conservan las tres. La apuesta se abre a la izquierda del gran ciega.
  • Flop: Tres cartas comunitarias se reparten cara arriba, seguidas por una ronda de apuestas. En Crazy Ananas descartas una tarjeta de agujero una vez que esta ronda está completa.
  • Gire: Se distribuye una cuarta tarjeta comunitaria, seguida de otra ronda de apuestas.
  • Río: Se distribuye una quinta y última tarjeta comunitaria, seguida por la última ronda de apuestas y el showdown. En Lazy Pineapple todavía tienes tres cartas aquí y usas las dos mejores.

Cuando descartes

El momento en que la tercera tarjeta abandone su mano es lo único que separa las tres variantes.

Ananas simples: Trato 3 → Descartar → Pre-flop → Flop → Gire → Río → Exhibición

El ananás loco: Trato 3 → Pre-flop (3 cartas) → Flop (3 cartas) → Descartar → Gire → Río → Exhibición

Ananas perezosas (Tahoe): Trato 3 → Pre-flop → Flop → Gire → Río → Showdown (utiliza exactamente dos de tus tres)

Clasificación de manos

Pineapple usa clasificación estándar de manos de poker, más fuerte en la parte superior. Su mano es las mejores cinco cartas de sus cartas de agujero restantes más las cinco tarjetas comunitarias — en piña simple y Crazy de sus dos tarjetas de agujero, en piña perezosa de exactamente dos de sus tres.

Mano Ejemplo
Escalera de color T♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥
Póker K♠ K♥ K♦ K♣ 4♠
Full Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♠
Color A♣ J♣ 9♣ 6♣ 3♣
Escalera 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ 5♦
Trío 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♠
Doble pareja J♠ J♦ 5♣ 5♥ 9♠
Pareja T♦ T♣ A♠ 8♥ 4♦
Carta alta A♠ Q♦ 9♣ 6♥ 2♠

Un ejemplo trabajado

Usted está jugando a Crazy Ananas y se le da K♥ K♠ 7♦. Mantengan las tres apuestas pre-flop.

El flop viene K♦ 9♣ 4♥. Has fallado a tres reyes. Después de la ronda de apuestas de flop debe descartar una tarjeta: el 7♦ es ahora peso muerto, así que lo deje ir y mantenga K♥ K♠.

El giro es 9♥ y el río es el 4♣. El tablero lee K♦ 9♣ 4♥ 9♥ 4♣, y con sus dos reyes ahora tienen reyes llenos de nueve — un full.

Es por eso que la piña juega más grande que Hold'em: comenzando con tres cartas hizo mucho más probable que tuvieras un par como los reyes en primer lugar, y las manos hechas premium aparecen mano tras mano.

Sobre SPN

SPN maneja automáticamente la fase de descarte. Después de la calle apropiada, se le pedirá que seleccione la tarjeta de agujero a descartar antes de que continúe la apuesta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Pineapple y Texas Hold'em?

Empieza con tres cartas en lugar de dos, luego descarta una para terminar la mano con dos. Todo lo demás —el ciegas, el flop, el giro y el río, las apuestas y las clasificaciones— es idéntico al Texas Hold'em. La tarjeta de partida extra significa que usted llega al flop con una retención más fuerte, más coordinada, de modo que las manos grandes aparecen más a menudo.

¿Cuándo descarto en la piña loca?

En Crazy Pineapple usted mantiene las tres cartas de agujero a través de las rondas de apuestas pre-flop y flop, luego descartar una después de que la apuesta de flop está completa y antes de que se reparta el turno. Ver tres tarjetas flop primero hace que el descarte sea una decisión real y tiende a construir mucho más grande botes que Pineapple simple.

¿Tengo que usar dos cartas como en Omaha?

En Pineapple simple y Crazy se reducen a dos cartas de agujero por showdown, por lo que simplemente se hacen las mejores cinco cartas de esas dos más las cinco cartas comunitarias — no hay una estricta regla de dos cartas. En Lazy Pineapple usted guarda las tres tarjetas, pero debe usar exactamente dos de ellas con tres tarjetas de mesa, el único lugar que Pineapple toma prestado el requisito de dos tarjetas de Omaha.

¿Qué es Lazy Ananas (Tahoe)?

Lazy Ananas, también llamada Tahoe, le permite llevar las tres cartas de agujero al río y nunca descartar físicamente. En el showdown todavía haces tu mano de exactamente dos de tus tres cartas de agujero más tres cartas comunitarias, por lo que la tercera tarjeta sólo añade una opción — nunca puede combinarse como una tercera carta en tus cinco.

¿Por qué las manos más grandes aparecen más a menudo en Ananas?

Debido a que usted elige las dos mejores de las tres tarjetas iniciales, su tenencia es más probable que esté emparejada, adecuada o conectada que una mano de dos cartas aleatoria Hold'em. Eso aumenta la frecuencia con que se hacen los conjuntos escaleras y colores, por lo que los espectáculos son más fuertes y se necesita una mano mejor para ganar que en Hold'em.